UI Style
スキューモーフィズム(Skeuomorphism)
革、金属、紙など現実の素材や物体の手触りをUIに持ち込む、具象的なスタイルです。
革や金属のような質感とノブで、現実物の比喩を表します。
30秒でわかる要点
革、金属、紙など現実の素材や物体の手触りをUIに持ち込む、具象的なスタイルです。
視覚的特徴
- ・現実素材の比喩
- ・強い立体感
- ・装飾密度の高さ
メリット
- ・操作対象を直感的に伝えやすい
- ・高級感や実在感を演出できる
- ・記憶に残りやすい
デメリット
- ・実装コストが高い
- ・情報密度が下がりやすい
- ・古く見える場合がある
向いている用途
- ・楽器アプリ
- ・ゲームUI
- ・高級感を出したい操作パネル
避けた方がよい用途
- ・頻繁に使う業務アプリ
- ・アクセシビリティ優先の公共UI
関連コンポーネント
ボタン(Button)ボタン(Button)は、ユーザーがアクションを実行するためのクリック可能な要素。バリアント(プライマリ・セカンダリ・ゴーストなど)やサイズのバリエーションを持つ。
カード(Card)カード(Card)は、関連する情報をまとめて表示するコンテナコンポーネント。画像・タイトル・説明文・アクションを組み合わせて使う。
スライダー(Slider)スライダー(Slider)は、トラックとサムで数値や範囲をスライド操作で入力するコンポーネント。価格フィルターや音量調整などに使用される。
トグルスイッチ(Switch)トグルスイッチ(Switch)は、ON/OFFの2状態をトグル操作で切り替えるコンポーネント。設定画面の機能有効化・無効化に広く使われる。
モーダル(Modal)モーダル(Modal)は、メインコンテンツの上に重なって表示される、フォーカスを要求するダイアログ。確認・入力・情報提示に使用される。
関連画面
関連デザインシステム
AI実装プロンプト
React + Tailwind CSS
React + Tailwind CSSでスキューモーフィズム風の操作パネルを作成してください。革や金属を連想する色、強いハイライト、内側の影、丸いノブを使ってください。
運営・更新・参照元
- 著者 / 運営
- Component Gallery 編集部
- 最終更新日
- 2026-07-20
- レビュー状態
- 未レビュー
参照元
- W3C Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)参照確認日: 2026-07-20
- WAI-ARIA Authoring Practices Guide参照確認日: 2026-07-20
- MDN Web Docs - Accessibility参照確認日: 2026-07-20
FAQ
スキューモーフィズムは今でも使えますか?
用途を絞れば使えます。毎日使う業務画面より、楽器、ゲーム、高級感のある単機能UIなどで効果が出やすいです。