AI App UI

AIアプリUIまとめ

AIアプリUIは、入力、生成中、出力、再生成、失敗時の説明を一連の体験として設計する必要があります。

最終更新日: 2026-07-16 / レビュー状態: 未レビュー

30秒でわかる要点

AIアプリUIは、入力、生成中、出力、再生成、失敗時の説明を一連の体験として設計する必要があります。

拾いたい検索意図

  • AIアプリのUIを作りたい
  • チャットUIや生成中表示を設計したい
  • AIプロンプト入力画面を改善したい

設計ポイント

  • 生成中の状態を明示する
  • 再生成やコピーなど出力後の操作を用意する
  • 失敗時は原因より次の操作を先に示す

関連コンポーネント

テキスト入力(Input)テキスト入力(Input)は、ユーザーがテキストを入力するための単行・複数行フォームフィールド。バリデーション状態(エラー・無効)の表現も含む。テキストエリア(Textarea)テキストエリア(Textarea)は、複数行のテキストを入力するフォームフィールド。自動リサイズ・最大行数制限・文字数カウンターのバリアントを持つ。ボタン(Button)ボタン(Button)は、ユーザーがアクションを実行するためのクリック可能な要素。バリアント(プライマリ・セカンダリ・ゴーストなど)やサイズのバリエーションを持つ。スピナー(Spinner)スピナー(Spinner)は、非同期処理や読み込み中であることをアニメーションで示すコンポーネント。ローディング・インジケーター・プログレスとも呼ばれる。スケルトン(Skeleton)スケルトン(Skeleton)は、コンテンツ読み込み中にレイアウトの骨格をアニメーション表示するプレースホルダーコンポーネント。スピナーより体感速度が速く感じられる。トースト(Toast)トースト(Toast)は、画面の端に短時間表示されるフィードバックメッセージ。操作の成功・失敗・情報を短く伝える。一定時間後に自動的に消える。カード(Card)カード(Card)は、関連する情報をまとめて表示するコンテナコンポーネント。画像・タイトル・説明文・アクションを組み合わせて使う。

関連画面パターン

運営・更新・参照元

最終更新日
2026-07-16
レビュー状態
未レビュー

参照元

FAQ

AIアプリUIでは何から設計しますか?

まず検索意図や利用シーンを決め、input、textarea、buttonなどの主要コンポーネントを画面目的に合わせて選びます。

AIアプリUIで避けるべきことは何ですか?

見た目の流行だけで部品を選び、ユーザーの判断・入力・移動の文脈を無視することです。

AIアプリUIの関連ページはどう辿るべきですか?

まずハブで主要コンポーネントを把握し、次に画面パターン、比較ページ、実装レシピの順に確認すると設計から実装までつなげやすくなります。